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Unsere Foren:

  1. Trainz Railroad Simulator (N3V Games)

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    2. TRS - FAQ

       

      Eure Fragen (und Antworten) zu Trainz.

      Diese Kategorie bitte nur für gezielte Fragen zu Trainz benutzen. Andere Sachen bitte in die jeweilige Kategorie.

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    6. TRS - Downloadstation

       

      Automatisch erstellte Beiträge zu den, in der DLS erhältlichen, Downloads.

      Fragen und Antworten (an die Autoren) sind möglich, ein Erstellen von Themen nicht.

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    7. TRS - Downloads

       

      Platz für Eure Downloads, welche nicht auf die DLS sollen ...

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    9. TRS - Entwickler

      Allgemeines Entwicklerforum

      Alles rund um den Objektbau (Contenterstellung).

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    10. TRS - Strecken-/ Landschaftsgestaltung

      Alles rund um die Landschaftsgestaltung und den Streckenbau

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  • Unsere Tipps

    • Neues Forum online ...
      Hallo,
       
      ab sofort ist unser neues Forum geöffnet.
      Leider haben sich mit der letzten Version nach dem Umzug doch einige (heftigere) Probleme eingestellt,
      weshalb ich das Forum für einige Zeit aus dem Netz nehmen musste.
      Sorry dafür ;-) .
       
      Das neue Forum hat sehr viel mehr zu bieten als seine Vorgänger.
      Nach und nach werde ich hier weitere Funktionen freischalten.
      Den Anfang wird in einigen Tagen die Downloadstation machen.
      Der Rest folgt dann nach und nach (hoffentlich noch vor der Gartensaison ...).
      Ein Tutorial, analog zu unserem "Benutzerhandbuch" aus dem ersten Forum von 2002, habe ich eigentlich
      nicht geplant.
      Die Software ist eigentlich selbst erklärend und hat umfangreiche Fehlerroutinen verbaut, weshalb sich eigentlich
      jeder schnell zurechtfinden sollte - und der geringe Betrieb hier rechtfertigt den Aufwand auch nicht ... .
       
      Ich habe dieses Forum in den letzten zwei Woche für die Deutsche Sprache fit gemacht.
      Da ich mit fertigen Übersetzungen (aus der Community) leider mehr als einmal auf die Nase gefallen bin,
      habe ich mir diesmal die Arbeit selbst gemacht.
      Da ich aber zu denen gehöre die in der Schule Russisch pauken mussten (Englisch als Wahlfach gab es damals nicht),
      kann die Übersetzung aus dem Englischen einige Fehler enthalten.
      Leider lässt sich das bei weit über 5000 Textpassagen, welche dann teilweise auch noch durch Variablen ergänzt werden,
      nicht ausschließen.
      Bitte betrachtet daher das Forum in den nächsten Wochen noch als "Beta".
      Falls jemand der wenigen Nutzer hier über Fehler stolpert, so möge er sie bitte(!) hier in diesem Thread posten.
      Ich kann zwar nicht sofortige Abhilfe versprechen, aber ich kümmere mich darum.
       
      Jofi hatte hinsichtlich der Farbgebung und des Designs hier einen Wunsch geäußert.
      Ich hoffe ihn jetzt erfüllt zu haben, da die Farbgebung weitestgehend dem uralten Forum von 2003 entspricht.
       
      Viel Spaß beim stöbern wünsche ich ... .
       
      Viele Grüße
       
      Hammerknecht
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    • Hammerknecht
      Hallo,   an dieser Stelle mal ein "Zwischenbericht":   Ich sitze weiterhin an der "Reparatur" meines vorhandenen Contents. Die Zahl der Fehlerbehafteten Objekte habe ich inzwischen auf knapp 2000 reduziert . Häufige Fehler sind - wie auch bei den vorherigen Versionen - falsche/fehlende Texturen, falsche Texturgrößen, die Sonderzeichen - und die Tippfehler in den Konfigurationsdateien. Letztere ziehen sich, leider wohl auch durch das häufig praktizierte "copy & paste" teilweise durch sämtliche Objekte einiger CC. Gleiches gilt für Fehler in den "mesh-table". Hier werden vielfach "überflüssige" (weil im Mesh nicht vorhandene) Anhängepunkte als Fehlerhaft beanstandet, weiterhin sind fehlende bzw. falsch gesetzte Klammern der Grund für Fehler im CM. Ich erinnere mich dunkel das Auran/N3V seit spätestens TS2004 immer und immer wieder auf die Einhaltung der "Vorgaben" hingewiesen hat, was aber leider viele CC nicht besonders beeindruckte (zumal die Fehler durch den Simulator meist Kommentarlos "geschluckt" wurden). Nun haben wir den "Salat", da TRS2019 neben all diesen Fehlern auch den  komprimierten Texturen (… .TEXTURE) den Krieg erklärte.   "Images2TGA" kann man übrigens dazu überreden komplette Verzeichnisse in einem Durchgang "abzuarbeiten", als Hinweis für "Klickfaule"   Nebenbei: "indizierte Mesh" sind auch nicht mehr Zeitgemäß und werden in absehbarer Zukunft ebenfalls zu Problemen führen. Leider werden sich dann derartige "Probleme" ausschließlich (und NUR) durch den jeweiligen CC beseitigen lassen, da kaum ein "Anwender" im Besitz der Originaldateien sein dürfte. Aus meiner Erfahrung ist man anscheinend besser damit beraten den gesamten alten Content "über Bord" zu werfen und auf "Neues" zu warten. Das dürfte dann auch, falls die CC sich an die "Vorgaben" halten, im TRS besser zur Geltung kommen . An der Stelle noch ein Hinweis:   Wer bei der "Reparatur" von Content lediglich Beispiele aus dem Wiki von N3V mittels "copy & paste" ohne Überlegung einfügt/ausbessert, wird hierbei unter Umständen auch eine sehr böse Überraschung erleben. Es gibt auch im Wiki relativ häufig Fehlerhafte Beispiele (fehlende Zeichen, falsche Syntax, oder auch inzwischen "obsolete" Beiträge). Also bei der Reparatur etwas "mitdenken" .   In diesem Sinne noch einen schönen Sonntag,   Hammerknecht  
    • Hammerknecht
      Naja ...   viele Texturen werden wohl jetzt etwas Gewöhnungsbedürftig dargestellt. Also warten wir mal ab.   Ich schlage mich zur Zeit immer noch mit meinem alten Content herum. Zumindest stürzt TRS2019 hier jetzt nicht mehr Kommentarlos ab, nachdem ich jede Menge alten Content über Bord geworfen und die lokalen Daten auf eine andere Festplatte umziehen ließ. Ich habe jetzt hier 8277 "Fehlerhafte Inhalte", wovon knapp 2700 direkt von der DLS stammen bzw. Teilweise sogar build-in sind. Komisch, denn ich kann mich dunkel daran erinnern das früher jeder Upload von Seiten Auran/N3V überprüft und nur bei Fehlerfreiheit (CCG …) es auf die DLS schaffte.   Ich beschäftige mich jetzt also mit der Reparatur des Contents (ich mag "TEXTURE", also die komprimierten Texturen, inzwischen ganz besonders …).   Dabei ist auch die eine oder andere "Wunderheilung" festzustellen, d.h. öffnen des Contents und anschließendes "einbinden" führt zu "Fehlerfreiheit". Leider taucht ein Teil dieser Objekte dann nach der nächsten Datenbankreparatur doch wieder als "Fehlerhaft" auf. Es gibt da anscheinend noch viel zu tun … .   In diesem Sinne: Schönes Wochenende ;-) .   Viele Grüße   Hammerknecht    
    • jofi
      Servus!   Seit dem Update gibt es glänzende Schokoladenglasur - Figuren (die sonst so hübsche Badende von Lothar Hake):Bitte einloggen oder registrieren um Bilder zu sehen. /monthly_2018_11/Plastik1.png.5e5c06866162ae6eeaf172c5bf9de4db.png" alt="Plastik1.png.5e5c06866162ae6eeaf172c5bf9de4db.png" />
    • jofi
      Servus!   N3V hat mit dem Update 1 möglicherweise eine Verschlimmbesserung geschafft. Sieht aus wie nach einem Atomunfall. 😎   Bitte einloggen oder registrieren um Links zu sehen.   Kann natürlich auch am Content liegen.  
    • Hammerknecht
      Jofi,   ich sehe das mit der "nicht fertigen Version" durchaus ähnlich 😉 . Hoffe aber auf "Besserung", zumal ich damals bereits für T:ANE gespendet hatte und das jetzt nicht wieder tun wollte …    Das gestrige Update ist installiert, es brachte nebenbei "Deutsch" mit, löste aber nicht mein "Problem". Ich bin nunmehr dabei meine "lokalen Inhalte" auf eine andere Festplatte auszulagern, ansonsten werde ich mich wohl von vielen alten Sachen trennen müssen. Auch werde ich mich mit dem Thema "Contenterstellung" wieder beschäftigen. Wenn künftig nach dem "PM" auch das "IM"-Format obsolet wird, muss man sich ja wieder mit Neuem auseinandersetzen. Aber so bleibt man ja bekanntlich auch fit im Kopf und es "rieselt" vielleicht nicht ganz so schnell.   Dir ebenfalls viel Spaß und ein schönes Wochenende.   Viele Grüße   Hammerknecht
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